-Según su propósito:
- Patrones de creación. Se refieren a la creación de instancias.
- Patrones estructurales. Se refieren a las relaciones entre clases y/u objetos.
- Patrones de comportamiento. Caracterizan la forma en que las clases u objetos interactúan y distribuyen sus responsabilidades (servicios).
-Según su ámbito:
- Patrones de clases. Tratan con relaciones de herencia (estática) entre clases.
- Patrones de objetos. Se refieren a relaciones de composición entre objetos, que pueden cambiar en tiempo de ejecución y son más dinámicas.
CATÁLOGO DE GAMMA

No hay comentarios:
Publicar un comentario