jueves, 4 de julio de 2013

Clasificación de los Patrones de Diseño

-Según su propósito:

  • Patrones de creación. Se refieren a la creación de instancias.
  • Patrones estructurales. Se refieren a las relaciones entre clases y/u objetos.
  • Patrones de comportamiento. Caracterizan la forma en que las clases u objetos interactúan y distribuyen sus responsabilidades (servicios).



-Según su ámbito:

  • Patrones de clases. Tratan con relaciones de herencia (estática) entre clases.
  • Patrones de objetos. Se refieren a relaciones de composición entre objetos, que pueden cambiar en tiempo de ejecución y son más dinámicas.


CATÁLOGO DE GAMMA

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